Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学(PUC-Rio)的TeCGraf团队于1993年开发。
它被设计为易于嵌入到其他应用程序中,通过简单的C API与宿主程序交互。
// C代码示例:嵌入Lua解释器
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dostring(L, "print('Hello from Lua!')");
lua_close(L);
return 0;
}
Lua虚拟机非常高效,基准测试显示其性能优于大多数脚本语言:
Lua使用ANSI C编写,可在所有主流平台运行:
Windows, Linux, macOS, Android, iOS
嵌入式系统:ARM, AVR, ESP8266等
游戏主机:PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
版本 | 发布时间 | 重大改进 |
---|---|---|
Lua 1.0 | 1993年 | 初始版本 |
Lua 2.5 | 1995年 | 引入模块系统 |
Lua 5.0 | 2003年 | 全新虚拟机设计 |
Lua 5.4 | 2020年 | 新增const变量、改进GC |
作为脚本引擎被众多游戏采用:
-- 游戏NPC脚本示例
function NPC:onPlayerInteract(player)
if player:hasQuest(123) then
self:say("你找到我的钥匙了吗?")
else
self:say("欢迎来到暴风城!")
end
end
知名游戏案例:魔兽世界、愤怒的小鸟、文明系列
在资源受限环境中作为控制脚本:
通过OpenResty实现高并发处理:
location /api {
content_by_lua_block {
local args = ngx.req.get_uri_args()
ngx.say("Hello, ", args.name or "anonymous")
}
}
优势:极小的内存占用、卓越的嵌入能力、高效的执行速度
劣势:标准库功能较少、缺乏完善的生态系统
| 特性 | Lua | Python | JavaScript |
|-------------|-----------|-----------|------------|
| 类型系统 | 动态 | 动态 | 动态 |
| 执行方式 | 解释 | 解释 | JIT |
| 嵌入难度 | 非常简单 | 中等 | 困难 |
| 内存占用 | ~200KB | ~10MB | ~5MB |