语言简介

       Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学(PUC-Rio)的TeCGraf团队于1993年开发。

Lua的设计目标

1. 可嵌入性

       它被设计为易于嵌入到其他应用程序中,通过简单的C API与宿主程序交互。

// C代码示例:嵌入Lua解释器
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

int main() {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_dostring(L, "print('Hello from Lua!')");
    lua_close(L);
    return 0;
}

2. 高效性

       Lua虚拟机非常高效,基准测试显示其性能优于大多数脚本语言:

3. 可移植性

       Lua使用ANSI C编写,可在所有主流平台运行:

Windows, Linux, macOS, Android, iOS
嵌入式系统:ARM, AVR, ESP8266等
游戏主机:PlayStation, Xbox, Nintendo Switch

Lua版本发展史

版本 发布时间 重大改进
Lua 1.0 1993年 初始版本
Lua 2.5 1995年 引入模块系统
Lua 5.0 2003年 全新虚拟机设计
Lua 5.4 2020年 新增const变量、改进GC

Lua典型应用场景

1. 游戏开发

       作为脚本引擎被众多游戏采用:

-- 游戏NPC脚本示例
function NPC:onPlayerInteract(player)
    if player:hasQuest(123) then
        self:say("你找到我的钥匙了吗?")
    else
        self:say("欢迎来到暴风城!")
    end
end

       知名游戏案例:魔兽世界、愤怒的小鸟、文明系列

2. 嵌入式系统

       在资源受限环境中作为控制脚本:

3. 高性能Web

       通过OpenResty实现高并发处理:

location /api {
    content_by_lua_block {
        local args = ngx.req.get_uri_args()
        ngx.say("Hello, ", args.name or "anonymous")
    }
}

Lua与其他语言对比

优势:极小的内存占用、卓越的嵌入能力、高效的执行速度

劣势:标准库功能较少、缺乏完善的生态系统

| 特性        | Lua       | Python    | JavaScript |
|-------------|-----------|-----------|------------|
| 类型系统    | 动态      | 动态      | 动态       |
| 执行方式    | 解释      | 解释      | JIT        |
| 嵌入难度    | 非常简单  | 中等      | 困难       |
| 内存占用    | ~200KB    | ~10MB     | ~5MB       |

学习资源

官方文档

Lua 中文参考手册

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